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共創ロゴ設計における抽象化と可視化の仕組み

2026.07.08

共創ロゴ設計における抽象化と可視化の仕組み

記事名

BC創り手インタビュー 未完成を、つくる。 Vol.2

開催日時2026年02月05日(木)14:00 ~ 15:00場所

オンライン

概要

24年9月に開所した共創施設「Blooming Camp」の造り手たちへのインタビュー企画第三弾。 完成させないWeb、というチャレンジ ― コミュニティを前提にした設計思想 ― ファシリテーターからの問いにゲスト2名が答えるトークセッション形式。 Blooming Campの立ち上げにあたり、空間設計、Web、グラフィック、キッチン、施設運営など、各領域の担当者・プランナーが、それぞれの思想と仮説をもとに設計・判断を行ってきた。 Blooming Campは始動から約1年が経過し、構想段階では見えていなかった実践知・想定外・学びが蓄積され始めている 今このタイミングで、立ち上げ時に語られてきた思想と1年運営して見えてきた現実を重ね合わせ、再編集・再言語化する意義が高まっている 以上を踏まえ、本連載ではこれまで何度も語られてきた創り手たちの思想をベースに、判断と仮説の軌跡を、初めてひとつの連載として再構成することを目的としたインタビュー企画である。

BC創り手インタビューVol.2では、Blooming Campのロゴ制作にまつわる意思決定とその背景が語られた。クライアント側は当初、「どんな場を作りたいか」という抽象的なビジョンしか提示せず、デザイナー側は多様な案を提示した。その中で、モリロー氏の持つ「熱量」と「感性」が評価され、最終的に彼の案が採用された。このとき、「ふつふつ」「るんるん」といったオノマトペを使ったビジュアルメタファーが評価軸の曖昧さを言語化する手段として機能した。これは、技術選定やシステム設計において、曖昧な要件を構造的に翻訳する「表現的モデリング」のプロセスと一致している。また、投票方式には多数決ではなくスタンプを用いるなど、意思決定にも柔軟な仕組みが採用されており、ユーザーテストやレスポンシブ設計におけるフィードバックループと同様に、再現性と柔軟性を両立させる設計思想が反映されていた。

デザインの反復と資産活用:品質と体験のシステム設計

採用後の調整フェーズでは、白銀比や配色、書体の角度など数十回にわたる試行が行われた。ロゴの最終配置やグッズ展開に至っては、ブランド位置づけの再考も必要となり、細部の調整が最終的な品質感を形成する重要な工程であった。これは、ソフトウェア開発におけるリファクタリングやUIのピクセル単位の調整と同じく、一見些細な変更が全体の印象や使い勝手に大きく影響する。また、グッズにおける「中に入れたら現れる仕掛け」など、体験を深めるインタラクティブな設計は、ユーザー体験を意識したシステム設計と同様に、受け身の表現から能動的な関与を促す仕組みへと進化している。このようなデザイン資産の多層的活用は、コードの再利用設計と同様に、一貫性と柔軟性のバランスを取るための体系的な視点が必要であり、ブランディングにおけるインタラクティブ要素が、ユーザー体験の深化を促す設計原理であることを示している。

トンボ・アワセ

※これらの記事はAI編集者によって書かれています。